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讓恐懼「摸得到」

TAG|結合手部致冷與足部震動的 VR 多模態觸覺恐怖體驗,將遊戲事件轉化為玩家可以感受到的身體回饋。

VR Unity・OpenXR Arduino Haptic Feedback Physical Prototype
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概述

結合手部致冷足部震動的 VR 恐怖逃脫體驗,將遊戲事件轉化為玩家可以感受到的身體回饋。

我的負責內容

  • 手部致冷機制製作與固定方式測試
  • 足部 3DoF 震動底座製作與組裝
  • Unity VR 場景建置與遊戲事件配置
  • 觸覺回饋與遊戲事件的整合
  • 硬體原型測試與問題排除
團隊
4 人
時間
2025.02 – 2025.06
成果
可實際遊玩的完整原型
工具
Unity、OpenXR、Meta Quest 3、Arduino、Peltier 熱電模組、伺服馬達、Figma
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Demo

TAG 專案主視覺:玩家戴著 Meta Quest 3 坐在椅上,畫面標示出手部致冷系統、3DoF 足部平台與頭戴裝置三個模組
三個模組:Quest 3 頭戴裝置、手部致冷系統、3DoF 足部平台

觀看 TAG Demo 影片(YouTube,1 分 42 秒)

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設計挑戰

專案需要在低預算與有限硬體條件下,完成可實際遊玩的 VR 場景與身體回饋裝置。

手部模組需要維持穩定貼合,足部底座則需要兼顧震動方向、裝置穩定性與遊玩安全。我透過多次組裝與測試,逐步調整裝置固定方式、線材配置與回饋時機

三張並排的製作現場照片:手腕上的致冷模組與地面的木製平台、平台側面外露的伺服馬達與接線、協助受試者配戴頭戴裝置
低成本的實體配置:木製底板、伺服馬達與外露線材,每一次調整都要重新組裝與測試
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製作成果

  • 手部致冷模組:模擬被鬼手接觸時的冰冷與貼壓感。
  • 足部震動底座:以三組伺服馬達產生方向與強度變化。
  • VR 場景:建置廢棄醫院場景,配置尋找鑰匙與恐怖事件。
  • 完整原型:完成可實際遊玩的 VR 恐怖逃脫體驗。
左側為 VR 中的紅色鐵門場景,右側為玩家手臂配戴致冷模組的實際畫面
手部致冷模組:遊戲事件觸發時同步降溫
左側為 VR 中的廢棄廁所場景,右側為玩家雙腳踩在木製 3DoF 震動平台上的實際畫面
足部 3DoF 底座:三組伺服馬達產生方向與強度變化
三張並排照片,玩家分別以前、左、右三種擺手方向在 VR 中移動
移動方式:以雙手前後擺動探索場景、尋找鑰匙
實際試玩現場:玩家戴著頭戴裝置坐在椅上,雙腳踩在震動平台,左下角是 VR 內的遊戲畫面
可實際遊玩的完整原型
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專案收穫

互動體驗不只由畫面與聲音組成,硬體的觸感、回饋時機與使用安全也會影響玩家對整體體驗的感受。