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概述
結合手部致冷與足部震動的 VR 恐怖逃脫體驗,將遊戲事件轉化為玩家可以感受到的身體回饋。
我的負責內容
- 手部致冷機制製作與固定方式測試
- 足部 3DoF 震動底座製作與組裝
- Unity VR 場景建置與遊戲事件配置
- 觸覺回饋與遊戲事件的整合
- 硬體原型測試與問題排除
團隊
4 人
時間
2025.02 – 2025.06
成果
可實際遊玩的完整原型
工具
Unity、OpenXR、Meta Quest 3、Arduino、Peltier 熱電模組、伺服馬達、Figma
01
Demo
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設計挑戰
專案需要在低預算與有限硬體條件下,完成可實際遊玩的 VR 場景與身體回饋裝置。
手部模組需要維持穩定貼合,足部底座則需要兼顧震動方向、裝置穩定性與遊玩安全。我透過多次組裝與測試,逐步調整裝置固定方式、線材配置與回饋時機。
03
製作成果
- 手部致冷模組:模擬被鬼手接觸時的冰冷與貼壓感。
- 足部震動底座:以三組伺服馬達產生方向與強度變化。
- VR 場景:建置廢棄醫院場景,配置尋找鑰匙與恐怖事件。
- 完整原型:完成可實際遊玩的 VR 恐怖逃脫體驗。
04
專案收穫
互動體驗不只由畫面與聲音組成,硬體的觸感、回饋時機與使用安全也會影響玩家對整體體驗的感受。